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# Ilegal

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#### <mark style="color:$danger;">Comboio</mark>

<mark style="color:$danger;">**1.1 -**</mark> Somente o <mark style="color:blue;">**lider**</mark> da facção pode solicitar o resgate em uma prisão.

<mark style="color:$danger;">**1.2 -**</mark> O roleplay deverá ser respeitado por ambas as partes, tanto pelo lado policial quanto pelo lado ilegal. A utilização de informações obtidas fora do jogo para influenciar a situação será considerada Metagaming e estará sujeita às punições previstas.

<mark style="color:$danger;">**1.3 -**</mark> O líder da facção ou organização poderá solicitar uma ligação para iniciar negociações e desenvolver o roleplay em torno da situação. As autoridades deverão dar continuidade à cena de forma coerente, respeitando o contexto e contribuindo para o desenvolvimento do RP, observando sempre o bom senso e as demais regras do servidor.

<mark style="color:$danger;">**1.4 -**</mark> Os policiais deverão sempre ter 7 pessoas a mais que os bandidos.

<mark style="color:$danger;">**1.5 -**</mark> A determinação do perímetro será feito do Departamento Policial até o Presídio.

<mark style="color:$danger;">**1.6 -**</mark> Só se iniciará após o balão do Comboio.

<mark style="color:$danger;">**1.7 -**</mark> Permitido apenas <mark style="color:blue;">**UM**</mark> helicoptero de ambas partes.

| Participantes | Contigente |
| ------------- | ---------- |
| Bandidos      | Negociável |
| Polícia       | Negociável |

#### <mark style="color:$danger;">Ações de Rua</mark>

<mark style="color:$danger;">**2.1 -**</mark> Ao se aproximar de uma área isolada ou fechada pela polícia, o jogador estará sujeito à intervenção policial e às medidas cabíveis de acordo com o contexto da ocorrência.

<mark style="color:$danger;">**2.2 -**</mark> O primeiro contato realizado pelos policiais deverá ocorrer por meio de verbalização ou código 3. Após a primeira advertência, estará autorizado o uso do Código 5, conforme os protocolos da situação.

<mark style="color:$danger;">**2.3 -**</mark> Após a liberação da área azul, fica terminantemente proibido qualquer tipo de disparo, tanto por parte dos criminosos quanto por parte das autoridades.

<mark style="color:$danger;">**2.4 -**</mark> Após a liberação da área azul, somente as forças policiais poderão atuar dentro da área, realizando procedimentos como apreensão de itens, recolhimento de veículos e prisões. Antes da liberação da área azul, é proibido que a polícia execute qualquer procedimento administrativo relacionado à ocorrência.

<mark style="color:$danger;">**2.5 -**</mark> Em fugas iniciadas após voz de abordagem, o uso de disparos somente será permitido após 3 minutos de perseguição. Qualquer disparo efetuado antes desse período será considerado quebra de regra, salvo em situações excepcionais que envolvam risco iminente à vida, sujeitas à análise da administração.

#### <mark style="color:$danger;">Facções</mark>

<mark style="color:$danger;">**3.1 -**</mark> É estritamente proibida a união entre facções, grupos de pista ou jogadores sem setagem para a realização de ações ou cobranças. Em situações de ações pequena, será permitida apenas a participação de até 2 jogadores externos.

<mark style="color:$danger;">**3.2 -**</mark> É obrigatória a utilização de vestimentas ou trajes que permitam a identificação da organização durante cobranças de pista ou qualquer outra situação que envolva tiros. O descumprimento desta regra será avaliado e julgado pela liderança do cenário ilegal, em conjunto com a administração, quando necessário.

#### <mark style="color:$danger;">Venda de Drogas</mark>

<mark style="color:$danger;">**4.1 -**</mark> Considera-se fuga limpa toda a perseguição.

<mark style="color:$danger;">**4.2 -**</mark> Caso haja motivo para as autoridades liberarem o Código 3, a ocorrência deixará automaticamente de ser considerada uma fuga limpa, passando a seguir os protocolos correspondentes à nova situação.

<mark style="color:$danger;">**4.3 -**</mark> É proibido utilizar favelas ou sedes de organizações (QGs) como destino para encerrar, ocultar ou obter vantagem durante uma fuga policial.

<mark style="color:$danger;">**4.4 -**</mark> Três unidades da **GTM** serão consideradas equivalentes a **uma viatura (VTR)**.

<mark style="color:$danger;">**4.5 -**</mark> O número máximo permitido de viaturas (VTRs) por ocorrência será de 3 unidades.<br>

#### <mark style="color:$danger;">Corrida Ilegal</mark>

<mark style="color:$danger;">**5.1 -**</mark> Considera-se fuga limpa toda a perseguição.

<mark style="color:$danger;">**5.2 -**</mark> Caso haja motivo para as autoridades liberarem o Código 3, a ocorrência deixará automaticamente de ser considerada uma fuga limpa, passando a seguir os protocolos correspondentes à nova situação.

<mark style="color:$danger;">**5.3 -**</mark> É proibido utilizar favelas ou sedes de organizações (QGs) como destino para encerrar, ocultar ou obter vantagem durante uma fuga policial.

<mark style="color:$danger;">**5.4 -**</mark> Três unidades de GTM serão consideradas equivalentes a uma viatura (VTR).

<mark style="color:$danger;">**5.5 -**</mark> O número máximo permitido de viaturas (VTRs) por ocorrência será de 3 unidades.

#### <mark style="color:$danger;">Mesa de Droga</mark>

<mark style="color:$danger;">**6.1 -**</mark> Considera-se fuga limpa toda a perseguição.

<mark style="color:$danger;">**6.2 -**</mark> Caso haja motivo para as autoridades liberarem o Código 3, a ocorrência deixará automaticamente de ser considerada uma fuga limpa, passando a seguir os protocolos correspondentes à nova situação.

<mark style="color:$danger;">**6.3 -**</mark> É proibido utilizar favelas ou sedes de organizações (QGs) como destino para encerrar, ocultar ou obter vantagem durante uma fuga policial.

<mark style="color:$danger;">**6.4 -**</mark> Três unidades de GTM serão consideradas equivalentes a uma viatura (VTR).

<mark style="color:$danger;">**6.5 -**</mark> O número máximo permitido de viaturas (VTRs) por ocorrência será de 3 unidades.

<mark style="color:$danger;">**6.6 -**</mark> É proibida a utilização de mesas de drogas dentro de favelas.

#### <mark style="color:$danger;">Furtos de Veículos</mark>

<mark style="color:$danger;">**7.1 -**</mark> Caso um veículo seja localizado dentro de uma área vermelha, será permitida a entrada no local, desde que a organização responsável respeite a quantidade mínima de 7 integrantes pra tentativa de recuperação do veículo.

<mark style="color:$danger;">**7.2 -**</mark> Após a identificação e confirmação de que um veículo possui registro de roubo ou furto, não será necessária a voz de abordagem para o início da receptação. A tentativa de evasão por parte dos ocupantes será considerada resistência podendo ser abatido.

<mark style="color:$danger;">**7.3 -**</mark> É obrigatório registrar a localização do veículo, abrindo o GPS e evidenciando claramente o local onde ele foi encontrado. Na ausência de provas ou registros que comprovem a situação, a ocorrência poderá ser interpretada como RDM.

#### <mark style="color:$danger;">Glock Rajada</mark>

<mark style="color:$danger;">**8.1 -**</mark> Apesar de a glock rajada ser necessário corpo de pistola e utilizar munição de pistola para sua utilização, ela só poderá ser utilizada em ações de <mark style="color:blue;">**SUB**</mark>, e não em ações de <mark style="color:blue;">**PT**</mark>.

#### <mark style="color:$danger;">Hospital Ilegal</mark>

<mark style="color:$danger;">**9.1 -**</mark> Trocas de tiro e abates ocorridos dentro dos polos do HPI serão considerados quebra de regra. Esta restrição não se aplica à favela.

<mark style="color:$danger;">**9.2 -**</mark> É proibida a permanência indevida de policiais nos polos do HPI, bem como a prática de camperar em entradas, saídas ou rotas de acesso com o objetivo de aguardar jogadores ou impedir sua movimentação. As ações policiais nessas localidades deverão possuir contexto e justificativa compatíveis com o roleplay.

#### <mark style="color:$danger;">Voz de Abordagem</mark>

<mark style="color:$danger;">**10.1 -**</mark> Ao receber voz para descer do veículo, o jogador deverá agir de forma coerente com a situação apresentada. Caso não possua motivos plausíveis para resistir, deverá acatar a ordem e desembarcar do veículo. Se optar por não obedecer à abordagem, seja por receio ou qualquer outro motivo, deverá iniciar uma fuga, assumindo todos os riscos e consequências decorrentes da perseguição, inclusive a possibilidade de ser abatido dentro do contexto do roleplay.\
Para realizar uma abordagem, não basta apenas dar voz. <mark style="color:blue;">**O responsável pela ação deverá deixar claro o contexto e o motivo da abordagem, seja para sequestro, cobrança, acerto de contas ou qualquer outra situação compatível com o roleplay**</mark>. O abordado deve possuir informações mínimas sobre o contexto da ação para que a cena possa se desenvolver de forma coerente.\
Entretanto, <mark style="color:blue;">**esta regra não concede liberdade para que jogadores realizem abordagens aleatórias ou deem voz em qualquer pessoa sem motivo plausível.**</mark> Todas as situações serão analisadas considerando o contexto completo dos acontecimentos.\
Caso seja constatado que um jogador está forçando situações de roleplay, utilizando a regra de forma abusiva, realizando abordagens sem fundamento ou criando cenários apenas com o objetivo de gerar confronto, <mark style="color:blue;">**ele estará sujeito às punições previstas pela administração**</mark>.

#### <mark style="color:$danger;">Ocultação e Desova de Cadáver</mark>

<mark style="color:$danger;">**11.1 -**</mark> É terminantemente proibido ocultar, remover, transportar ou realizar a desova de corpos com o objetivo de impedir atendimentos médicos, dificultar a continuidade do roleplay ou prejudicar a experiência de outros jogadores.

<mark style="color:$danger;">**11.2 -**</mark> Também é proibido lançar corpos em rios, mares, montanhas, telhados, interiores inacessíveis ou quaisquer locais que inviabilizem o resgate, a localização ou a continuidade da cena.

<mark style="color:$danger;">**11.3 -**</mark> A movimentação de corpos somente será permitida quando houver contexto plausível e sem a intenção de impossibilitar o atendimento médico ou frustrar o desenvolvimento do roleplay.

<mark style="color:$danger;">**11.4**</mark> <mark style="color:$danger;">-</mark> Qualquer tentativa de ocultação ou desova de cadáver com a finalidade de obter vantagem indevida será considerada quebra de regra e estará sujeita às penalidades previstas pela administração.

#### <mark style="color:$danger;">Quebra de Perímetro</mark>

<mark style="color:$danger;">**12.1 -**</mark> Quem iniciar os disparos seja de dentro pra fora ou de fora pra dentro, será o penalizado ou seja player que for atingido por disparos seja de dentro ou pra fora do perímetro, e retrucar, não será penalizado, e sim, quem iniciou os disparos primeiro.

#### <mark style="color:$danger;">ATM</mark>

<mark style="color:$danger;">**13.1 -**</mark> Permitido resgate.

<mark style="color:$danger;">**13.2 -**</mark> Proibido qualquer tipo de arma de fogo.

<mark style="color:$danger;">**13.3 -**</mark> Considera-se fuga limpa toda a perseguição.

#### <mark style="color:$danger;">Registradora</mark>

<mark style="color:$danger;">**14.1 -**</mark> Permitido resgate.

<mark style="color:$danger;">**14.2 -**</mark> Proibido qualquer tipo de arma de fogo.

<mark style="color:$danger;">**14.3 -**</mark> Considera-se fuga limpa toda a perseguição.
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