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# Heli-Crash

***

### <mark style="color:$danger;">Contigente</mark>

| Participantes | Obrigatório                                  |
| ------------- | -------------------------------------------- |
| Bandidos      | 10                                           |
| Polícia       | <mark style="color:$danger;">PROIBIDO</mark> |

***

### <mark style="color:$danger;">Armamento</mark>

{% hint style="danger" %}
Permitido o uso de qualquer armamento.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:$danger;">Restrições</mark>

{% stepper %}
{% step %}
É proibido o uso de binds para pegar o drop, utilizando bugs de animação dentro da caixa.
{% endstep %}

{% step %}
É proibida a presença da Polícia no Heli-Crash, mesmo que haja QRU\`s de disparos vindos do local. Essas ocorrências deverão ser ignoradas, sob pena de punição imediata.
{% endstep %}

{% step %}
É proibido roubar veículos durante o Heli-Crash, inclusive para utilização na rotação ou para substituir um veículo quebrado. O roubo de veículos somente será permitido após a finalização do Heli-Crash.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### <mark style="color:$danger;">Observações</mark>

* Cada facção poderá utilizar, no máximo, 3 veículos durante o Heli-Crash.

***

{% hint style="info" %}
Assim que a área do Heli-Crash for encerrada, a ação será considerada automaticamente finalizada. A partir desse momento, qualquer morte relacionada ao evento será considerada RDM.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Os indivíduos que entrarem no perímetro do Heli-Crash e posteriormente o deixarem poderão ser abatidos da mesma forma.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
A partir do momento em que o jogador se aproxima da marcação do Heli-Crash no mapa, ele passa a ser considerado participante da ação e estará sujeito a ser alvejado.
{% endhint %}

***
